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原創稀缺,IP資源告急,好萊塢在繁華的假象下壹片貧瘠。續集出了壹部又壹部,能改編的文學作品和遊戲也所剩無幾,逼得從業者們幾乎要上天入地去找題材。制片人特裏普·文森就是其中壹個。在四處尋找IP無果後,他突然想到了2013年《樂高大電影》的出奇制勝。終於他放棄了尋找現成IP的想法,轉而投身遊戲界挖掘故事題材,並很快相中了《水果忍者》這款簡單粗暴、無角色也無故事的遊戲。


如今改編工作已進行了數月之久,叫人很是期待最終成果——希望它能超越《樂高大電影》,最不濟,也要勝過近日屢遭差評的《表情奇幻冒險》。為了探究這部電影的誕生史,《紐約時報》記者Alex French特意采訪了特裏普·文森及其他相關人等,並給予了詳細記述。

成長的人生

2013年的壹天,電影制片人特裏普·文森向往常壹樣登陸影評網站Variety。閑逛期間他突然瞥見壹條新聞,心裏頓起驚疑:“怎麽?有人要拍壹部什麽‘樂高大電影’?沒角色,沒主題,沒故事,什麽都沒有……拿這樣壹堆玩意兒能拍出什麽花樣?”文森百思不得其解。

踏入好萊塢十四年以來,這位熟手早已摸透了所謂“爆米花電影”的運作之道。作為壹個其作品常年徘徊在爛番茄排行榜中下遊的人,或許他此生都無緣奧斯卡,但這並不妨礙其作品被接二連三地投入影院,並不斷為自己換來能繼續混跡於好萊塢的通行證。

文森的生存之道很簡單:相物而動。他很會掂量市場上現有的各類作品,從中嗅出符合大眾時下胃口的IP。用他自己的話說就是:“在電影選材上要想走捷徑,不妨直奔那些已被大眾過目難忘的遊戲。”

這的確是文森的經驗之談。2008年,他參與制作了《地心歷險記》(改編自凡爾納的經典小說《神秘島》);2012年他再推續集;2013年他執行制作了《韓賽爾與格蕾特:女巫獵人》(改編自《格林童話》中的《韓賽爾與格蕾特》);如今,他又操刀改造起了另壹篇格林童話——《白雪與紅玫瑰》;與此同時,出自其手的連續劇版《無間行者》(改編自電影《無間行者》)也已投入籌備。

很明顯,文森的很多作品都是“有本而來”,所以他才會在看到別人打算用壹堆玩具編故事時感到匪夷所思。在懷疑中他觀望著。

直到2014年2月7日,《樂高大電影》正式上映,在取得了首周6900萬美元票房的開門紅後(在美國電影史上所有二月開畫的影片中,該電影的首周票房成績位列第二,僅次於《耶穌受難記》;而在當時所有非續集動畫電影中,該電影的首周票房成績也名列第四),該電影壹鼓作氣漂洋過海,最終拿下了全球票房4.7億美元的成績(制作成本約6000萬美元),並且收獲了幾乎眾口壹致的贊譽。


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